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内存消耗竞赛——16GB轻松挑战重量级
将素材导入(分辨率3402×5671,DPI 72,源文件大小:137MB)
剩余可用物理内存:2.22GB
剩余可用物理内存:3.33GB,可用内存虚拟硬盘:9.15GB
插入其中一幅PSD素材后,4GB平台已经消耗了接近一半的物理内存,而16GB平台总可用物理内存还有12GB以上,此时的操作已经开始体现两个平台的差距。
添加效果和层数(分辨率3402×5671,DPI 72,层数:20)
剩余可用物理内存:1.05GB
剩余可用物理内存:3.05GB,可用内存虚拟硬盘:8.75GB
此时平面设计师开始进行工作,在添加不少滤镜效果和近20个图层后。4GB平台已经完全消耗掉Photoshop CS4的最大可用物理内存,缓存盘中共有2.1GB数据,在后续工作中再添加任何数据都将缓存进硬盘。而16GB平台方面,物理内存消耗了1GB,在内存虚拟的硬盘中缓存了2GB图形数据。
插入图像素材(分辨率3500×2399,DPI 300)
剩余可用物理内存:1.05GB
插入PSD源文件素材(分辨率3500×2399,DPI 300,层数:25)
剩余可用物理内存:2.54GB,可用内存虚拟硬盘:8.21GB
为了进一步测试,笔者插入了一张高清素材。由于担心4GB平台承受不了,所以只是插入了一张没有图层的TIF,而16GB平台则插入了完整的PSD文件。此时4GB平台的物理内存没有继续减少,只是硬盘缓存进一步增加了470MB。16GB平台则依然理想,在物理内存和内存虚拟的硬盘中各消耗了500MB空间,总可用内存依然10.7GB。
此时4GB已经不堪重负,在保存、导出/导入、添加滤镜或图层时会出现较严重的迟滞现象。而16GB平台依然保持流畅的使用环境,这是因为在这个平台上处理器始终从内存上读写数据,这是用硬盘虚拟的内存无法比拟的。
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